2019E3展总览:谁是社媒端最大赢家?


Jingyu Zhang

2019年6月24日

6月11至13日,国际电子娱乐E3展(Electronic Entertainment Expo,简称E3展)在美国洛杉矶如期举行。被冠以“电玩界的奥斯卡”之美誉,E3展囊括了当前电脑游戏与电视游戏的所有重要作品,早已成为全球电子娱乐产业的盛会。

美媒领衔最高新闻曝光量,中日媒体报道热度增加

在过去一周内,2019国际电子娱乐展在全球范围内得到了广泛的媒体报道,产生了约99k篇新闻文章和480k篇社交帖子。6月11日,活动开幕日,公众对于E3展的关注热度达到了顶峰,媒体声量达到至高点——共有约284K的新闻提及E3展,潜在观众触达量超过3640亿。

不出所料,来自美国的媒体为本次的洛杉矶E3展提供了最多的新闻曝光量(约26.9万篇文章)。其次是西班牙媒体,约有6.6万篇报道、意大利媒体(6.1万篇)、法国媒体(5.7万篇)、德国媒体(5.4万篇)、英国媒体(5.1万篇)和俄罗斯媒体(4.1万篇)的欧洲新闻频道。其中,最热门的新闻来源包括Gamespot, Daily herald, Centre Daily Times。

在亚太地区,中国(4.4k篇)和日本(3.8k篇)媒体的新闻报道最多。这或许暗示着电子娱乐产品进入这些市场的势头正在增强,民众对此兴致正在提高。

玩家更依赖社交媒体交换信息,《赛博朋克2077》获得最多社交反响

尽管社交媒体上的潜在总浏览量远低于新闻读者数量(约3.8B潜在的社交受众vs .364B潜在读者量),但社交平台上的讨论明显更活跃。

与全球约9.9万篇新闻报道相比,社交媒体在提及2019年E3展时,互动量超过48万次。如此高的参与度表明,电子娱乐展的受众群体严重依赖非正式媒体渠道,也就是社交媒体,来交换即时信息和分享自己的想法。

社交平台上民众讨论度最高的是什么内容呢?根据全球媒体监测平台Meltwater的数据显示,关于基努·里维斯(Keanu Reeves)在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中所扮演角色的新闻报道在Facebook和Twitter上引发了最多的社交反响。这或许预示着新一款火爆游戏的诞生。

“XGP”引领最热讨论,分享和转发多发生在社媒平台

新闻端中出现的热门关键词包括游戏(game)、任天堂(Nintendo)、Switch和Xbox。而社交端热词图显示,虽然“微软(Microsoft)”和“育碧(Ubisoft)”经常被提及,但它们并没有像“XGP(Xbox Game Pass)”那样引发太多的社会讨论。

在此次E3游戏展上,微软发布了超进化版本的XGP。此功能囊括了Xbox和PC平台内容,同期推出的优惠还有首月订阅仅需1美元活动。有趣的是,这次1美元订阅活动被发现存在bug,通过利用bug最高可获得36个月的免费XGP!这或许也是XGP在社交平台上讨论如此火热的原因之一吧!

通过社交端热词图,我们还发现“https”和“RT(retweet)”是最突出的关键词。这表明读者门大多数是通过社交媒体分享网站和分享信息的,这也与Twitter是最大的新闻来源(259k Tweets)相对应。

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